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阿尔法狗打游戏难赢人

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发表于 2016-3-11 09:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓机器战胜人类,无论是深蓝,还是阿尔法狗,都只能局限于回合制的对弈。

例如在和李世石的对弈中,机器只不过下了几十个子,也就是说,整场只需要做几十次
判断,只要在每次判断的时候算出最优解即可。机器做判断(计算)的时间是相对充足
的,从而可以战胜人类。长考,是机器的长处,大不了穷举或者接近穷举就是了。

而人脑有瞬间判断的能力,这是机器所不具备的,因为机器所有的判断都是建立在计算
的基础上,而计算是需要时间的。比如下快棋,可以预见,机器恐怕会输得很惨,除非
发明了无限快的机器。

而对于即时战略游戏,比微操当然机器占优,比如轮回举的例子,footman可以在箭矢
飞到的瞬间顶盾,然后立即消盾,因而不影响步兵的移动速度。还有在星际争霸里,幽
灵兵瞬间锁定对方的几辆坦克,人类微操高手也无法做到。但是,不得不说,用幽灵兵
锁坦克明显是资源误用的行为,机器的判断和决策出了问题。

战略层面自不必说,就算是战术层面,瞬间判断和决策都是无时无刻不在进行的。这点
机器比人脑弱爆了。比如魔兽里的一场战斗指挥,长则几分钟,短则数十秒,在有限的
时间内,除掉微操,你还得不停地判断,先杀兵还是先秒英雄,先杀哪个兵,先秒哪个
关键英雄。有时候死亡骑士是关键英雄,有时候巫妖王是关键英雄,有时候秒一个英雄
杀不掉,要赶紧换一个。在极短的时间内,机器哪有时间算最优解,只能是拾到篮子里
都是菜,做最基本的保守判断,从而只能被人类完虐。

一言蔽之,机器只能在做判断少且时间充足的回合制对弈里战胜人类,在瞬息万变的即
时战略类游戏里,机器是不敌人类的。除非发明出无限快的机器,但似乎还遥远的很。
发表于 2016-3-11 12:58:23 | 显示全部楼层
那不叫巫妖王,叫巫妖。
发表于 2016-3-11 12:59:13 | 显示全部楼层
幽灵兵锁坦克没问题。

幽灵兵一个人口,坦克俩。幽灵兵一次锁两个坦克还是很划算的。
发表于 2016-3-11 15:50:32 | 显示全部楼层
天啊,都输成这样了还YY那。呵呵。
发表于 2016-3-11 21:51:20 | 显示全部楼层
这篇实在是太外行了,电脑的问题是暂时不能自我学习,说起反应速度,人是远远比不了电脑的。
发表于 2016-3-12 04:43:19 | 显示全部楼层
ssgo2008 发表于 2016-3-11 21:51
这篇实在是太外行了,电脑的问题是暂时不能自我学习,说起反应速度,人是远远比不了电脑的。 ...

就是,要知道战斗机早就不是人类能控制的了,都需要电脑解析卡尔曼滤波器来做连贯控制。波士顿动力的机器人更是连贯实时地做判断,别说判断了,都可以说是优化过展望的预断。而人类在时间限制下只能复制经验里熟悉的行为。
发表于 2016-3-12 09:52:19 | 显示全部楼层
aptget 发表于 2016-3-12 04:43
就是,要知道战斗机早就不是人类能控制的了,都需要电脑解析卡尔曼滤波器来做连贯控制。波士顿动力的机器 ...

嘿嘿嘿,可这里还有人在义和团刀枪不入呢。
发表于 2016-3-13 02:51:14 | 显示全部楼层
阿彻啊阿彻,你这篇写得,一点都不像个工科生。
发表于 2016-3-13 02:54:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 kaleege 于 2016-3-13 03:15 编辑
aptget 发表于 2016-3-12 04:43
就是,要知道战斗机早就不是人类能控制的了,都需要电脑解析卡尔曼滤波器来做连贯控制。波士顿动力的机器 ...

可见不久的将来,波士顿动力的机器人的跑跳投都要比人类更加娴熟,什么滑板、溜冰、滑雪、跑酷、各种杂技动作都不在话下。按facebook田渊栋的说法,算法难度应该比围棋要小得多,因为状态空间平滑,训练容易收敛...
发表于 2016-3-13 14:43:35 | 显示全部楼层
别说动用高大上的阿法狗了,呵呵,下室琐男小作坊写个外挂都能虐死你。
 楼主| 发表于 2016-3-13 15:58:57 来自手机 | 显示全部楼层
KingOfLunhui 发表于 2016-3-11 12:59
幽灵兵锁坦克没问题。

幽灵兵一个人口,坦克俩。幽灵兵一次锁两个坦克还是很划算的。 ...

要升级,后期作用不大
 楼主| 发表于 2016-3-13 15:59:18 来自手机 | 显示全部楼层
万得福 发表于 2016-3-11 15:50
天啊,都输成这样了还YY那。呵呵。

哪里呢?
 楼主| 发表于 2016-3-13 16:01:17 来自手机 | 显示全部楼层
aptget 发表于 2016-3-12 04:43
就是,要知道战斗机早就不是人类能控制的了,都需要电脑解析卡尔曼滤波器来做连贯控制。波士顿动力的机器 ...

问个问题,两个战斗机编队,一对有飞行员,一队由电脑控制,谁会赢?
 楼主| 发表于 2016-3-13 16:05:33 来自手机 | 显示全部楼层
kaleege 发表于 2016-3-13 02:54
可见不久的将来,波士顿动力的机器人的跑跳投都要比人类更加娴熟,什么滑板、溜冰、滑雪、跑酷、各种杂技 ...

这些东西真狗都比人厉害,根本不需要智力。
 楼主| 发表于 2016-3-13 16:07:16 来自手机 | 显示全部楼层
kaleege 发表于 2016-3-13 14:43
别说动用高大上的阿法狗了,呵呵,下室琐男小作坊写个外挂都能虐死你。

那是作弊吧,据我所知,现有的人工智能,玩游戏比人还差得远
发表于 2016-3-13 18:39:47 | 显示全部楼层
archers 发表于 2016-3-13 16:07
那是作弊吧,据我所知,现有的人工智能,玩游戏比人还差得远

定义作弊?开着电脑下围棋不是作弊?

你玩的那是游戏AI,游戏AI定义得太高,让人玩不下去,谁还去买?还怎么挣钱?
发表于 2016-3-13 21:02:19 | 显示全部楼层
archers 发表于 2016-3-13 16:05
这些东西真狗都比人厉害,根本不需要智力。

恰恰说明瞬息万变实时判断的决策不一定需要智力。
发表于 2016-3-14 14:11:53 | 显示全部楼层
kaleege 发表于 2016-3-13 18:39
定义作弊?开着电脑下围棋不是作弊?

你玩的那是游戏AI,游戏AI定义得太高,让人玩不下去,谁还去买?还 ...

还有一个游戏AI一般都不肯花钱与时间去写较好AI Code, 能对付过去就行了, 而且游戏AI难度要求可以调整, 所以如果游戏打开高级难度,电脑搞作弊了就等于提高难度,不用另搞一套AI。
发表于 2016-3-14 14:48:27 | 显示全部楼层
ssgo2008 发表于 2016-3-14 14:11
还有一个游戏AI一般都不肯花钱与时间去写较好AI Code, 能对付过去就行了, 而且游戏AI难度要求可以调整, ...

就是就是。
写AI多难啊。阿法狗要整整一个团队去搞科研才能写出来。游戏厂商把马公的力量花在写ai上,这个投资成本多大。
游戏AI不必要写得很高,不会太弱智就行。只需要通过用一些作弊手段,比如电脑队资源消耗变少,升级速度变快等等,简单易行,就可以轻松加大难度。
 楼主| 发表于 2016-3-18 04:25:23 来自手机 | 显示全部楼层
kaleege 发表于 2016-3-13 21:02
恰恰说明瞬息万变实时判断的决策不一定需要智力。

打游戏需要一定的智商,相当于指挥战争,动物难以胜任
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